<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Проект о серии GTA. SA-MP, IV-MP, модификации, скрипты.</title>
		<link>https://gta-net.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2009 08:26:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gta-net.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возрождение проекта Gta-Rus.Ru</title>
			<description>После 3-х месячного застоя я решил возродить проект, произвел обновление, сменил дизайн сайта и форума, наполнил разделы. Теперь Вы можете общаться на форуме по разным темам. В скором времени Мы будем проводить SA-MP турниры, участвовать в них сможет каждый игрок. &lt;br&gt;Все пользователи, если у Вас есть желание помочь проекту, то нужно просто написать на форум или в тех.поддержку.&lt;br&gt;Нам требуются:&lt;br&gt;1. Гл.Модератор - 1 вакансия&lt;br&gt;2. Модератор - 3 вакансии&lt;br&gt;3. Дизайнер - 3 вакансии&lt;br&gt;4. Журналисты - 5 вакансий&lt;br&gt;5. Разработчики - 5 вакансий&lt;br&gt;По началу возрождения проекта оплаты не будет, в скором времени планируется сделать оплату за Вашу работу. &lt;br&gt;Чем больше времени Вы будите посвящать проекту тем быстрее Ваша работа будет оплачена. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>После 3-х месячного застоя я решил возродить проект, произвел обновление, сменил дизайн сайта и форума, наполнил разделы. Теперь Вы можете общаться на форуме по разным темам. В скором времени Мы будем проводить SA-MP турниры, участвовать в них сможет каждый игрок. &lt;br&gt;Все пользователи, если у Вас есть желание помочь проекту, то нужно просто написать на форум или в тех.поддержку.&lt;br&gt;Нам требуются:&lt;br&gt;1. Гл.Модератор - 1 вакансия&lt;br&gt;2. Модератор - 3 вакансии&lt;br&gt;3. Дизайнер - 3 вакансии&lt;br&gt;4. Журналисты - 5 вакансий&lt;br&gt;5. Разработчики - 5 вакансий&lt;br&gt;По началу возрождения проекта оплаты не будет, в скором времени планируется сделать оплату за Вашу работу. &lt;br&gt;Чем больше времени Вы будите посвящать проекту тем быстрее Ваша работа будет оплачена. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/vozrozhdenie_proekta_gta_rusru/2009-09-27-35</link>
			<category>Обновление</category>
			<dc:creator>SeT</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/vozrozhdenie_proekta_gta_rusru/2009-09-27-35</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:26:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>После выходи GTA 4 на PC</title>
			<description>На всех форумах поднялась волна возмущения от
геймеров, купивших себе игру. Претензии к Rockstar потянулись длинной
вереницей, начиная с тормозов на более чем отличных компьютерах и
заканчивая не загружающимися текстурами, вылетами и т.д. &lt;p&gt; Чтобы
получить разъяснения, силами IGN с разработчиками из Rockstar было
проведено селекторное интервью. Перевод мой ниже. В принципе, все там и
объясняется, дамы и товарищи. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;О каких проблемах с GTA 4 вы слышали; что было для вас ожидаемо, что нет?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Kevin Hoare (технический директор Rockstar): мы читаем форумы и знаем,
что проблемы имеют место быть. Многие из них не были столь очевидны при
тестировании, поэтому все силы прикладываются к их решению. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Большинство проблем возникают из-за индивидуальных особенностей
компьютеров конечных пользователей, таких как конфигурация железа или
программного обеспечения. Это невозможно предугадать, тут все
индивидуально. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Вы можете сказать, над чем вы сейчас работаете в пат...</description>
			<content:encoded>На всех форумах поднялась волна возмущения от
геймеров, купивших себе игру. Претензии к Rockstar потянулись длинной
вереницей, начиная с тормозов на более чем отличных компьютерах и
заканчивая не загружающимися текстурами, вылетами и т.д. &lt;p&gt; Чтобы
получить разъяснения, силами IGN с разработчиками из Rockstar было
проведено селекторное интервью. Перевод мой ниже. В принципе, все там и
объясняется, дамы и товарищи. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;О каких проблемах с GTA 4 вы слышали; что было для вас ожидаемо, что нет?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Kevin Hoare (технический директор Rockstar): мы читаем форумы и знаем,
что проблемы имеют место быть. Многие из них не были столь очевидны при
тестировании, поэтому все силы прикладываются к их решению. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Большинство проблем возникают из-за индивидуальных особенностей
компьютеров конечных пользователей, таких как конфигурация железа или
программного обеспечения. Это невозможно предугадать, тут все
индивидуально. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Вы можете сказать, над чем вы сейчас работаете в патче?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Kevin Hoare: мы никогда не прекращали изменять игру, это делается и по
сей день. У нас не было никакого перерыва после того, как она ушла на
золото. Мы непрерывно совершенствуем ее, воплощая это в патче прямо
сейчас. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Вы можете рассказать, какие изменения принесет патч?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Kevin Hoare: мы усовершенствовали видеорекорд в GTA 4 и рендеринг движка игры в реплеях. Благодаря форумам, добавили
изначально не планируемую поддержку контроллеров direct-input. Решили
проблему с боулингом… &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Arthur Chiang: да, мы читали, что
некоторые игроки с чувствительными «мышками» не могли нормально играть
в GTA 4 в боулинг из-за особенностей процесса катания шаров. Есть еще
целая связка небольших изменений, которые помогут сделать редактор
видео более функциональным и продвинутым. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jeronimo Barrera:
было много шума по поводу того, что игра не идет вообще или у нее
выпадают текстуры, объекты и все остальное. Из того, что мы поняли, то
это вина видеокарт. Они либо устаревшие, либо их драйвера давно не обновлялись, либо это комбинация сразу нескольких вещей. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Почему,
как вы думаете, поднялась такая большая волна негодования? Ведь каждый
день выпускается множество игр для PC и все они не безгрешны.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Jeronimo Barrera: у нашей игры есть влюбленные в нее фанаты, которые с
готовностью сообщают нам о своем недовольстве каждый раз, когда оно
возникает. Поэтому мы пытаемся решить каждую проблему, через
техническую поддержку или форумы, мы постоянно мониторим информацию,
чтобы не пропустить что-то важное. Это вполне очевидно, мы больше всех
хотим, чтобы GTA 4 шла на любом компьютере. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Сами фанаты могут лучше меня объяснить вам, чем GTA отличается от всех остальных игр. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Почему в игре нельзя отключить тени, регулировать сглаживание и почему там есть ограничения на использование ресурсов?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Kevin Hoare: ранее мы решили, что не будем включать поддержку DirectX
10. Мы только хотели поднять планку качества графики, при этом
пользуясь возможностями DirectX 9. Если бы в GTA 4 была поддержка
DirectX 10, то вот тогда в меню появилось бы изменение сглаживания. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Что касается тени, то мне кажется, что не все люди понимают ее истинное
предназначение в GTA IV. Она существует лишь для определения типа света
в игре. Днем есть общая тень, которая покрывает весь мир. Это
непосредственно привязано к видеоустановкам. И автоматически изменяется
со сменой разрешения. Чем оно выше, тем качественнее ваши тени,
отражения, вода, зеркальные поверхности… все это изменяется
автоматически. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Мы решили, что людей смутит обилие графических настроек, поэтому мы объединили все это в один общий режим. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Таким образом, все было совмещено в разрешении? Хорошо-то как…&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Jeronimo Barrera: мне жаль, что мы не можем вернуться в прошлое и
вывести некоторые настройки отдельно. Потому что когда люди приступают
к игре в GTA 4 на PC, они забывают, насколько здесь высоко требование к
ресурсам, в отличие от консолей. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Kevin Hoare: многие из
настроек базировались на том, что можно было выжать из процессора и
видеокарты на тот момент. Теперь же мы видим, что уже выходят
видеокарты с объемом памяти в 2 гигабайта. Так что выбранный нами
способ единственный, чтобы рассчитывать на самые высокие настройки и
идеальное качество в будущем. Сейчас вы просто не сможете играть,
включив графику на максимум. Как бы вы этого не хотели. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Проектирование игры осуществлялось с прицелом на будущее. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Мы
получаем письма, в которых игроки говорят, что не могут нормально
запустить игру даже на минимальных настройках. Допустим, вы целились в
будущее, но что вы скажите на это?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Kevin Hoare: мы
определили, что большая часть проблем связана со старыми драйверами. Мы
же пытались во время тестирования воспроизвести любые ситуации, в
которых возможно было бы замедление или торможение игры. К сожалению,
мы делали эти эксперименты на компьютерах с самыми свежими
бета-версиями драйверов, и не видели подобных проблем… &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Когда вы слышите о проблемах с GTA 4, кого вы вините?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Arthur Chiang: я читал о выпадающих текстурах и это происходит главным
образом на картах серии GeForce 7900. У нас была та же самая проблема,
когда мы использовали драйвера двух или трехмесячной давности. Мы
надеялись, что в новых версиях драйверов этой проблемы не будет, но,
как оказалось, зря. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Просматривая наши форумы, мы нашли темы
с сообщениями о том, как люди обошли искусственные ограничения на
ресурсы. Они могут включать сглаживание и прочее. Это означает, что
каждый геймер, у которого есть PC, желает в полной мере управлять своей
игрой. Почему не дать им в открытую войти в GTA 4 и менять все эти
настройки?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Arthur Chiang: мы сделали для них автоматический
выбор конфигурации… тестируя слабые машины, мы не видели никаких
проблем, когда настройки ставились автоконфигуратором. Я думаю, что
когда вы начинаете влезать в ресурсы игры, изменять то, от чего мы вас
защитили, у вас будут проблемы с GTA 4. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Первоначально все
выглядит здорово. Но спустя десять минут ресурсы вашей памяти сдуются и
Grand Theft Auto 4 превратится в слайд-шоу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Kevin Hoare:
настройки, выставленные с помощью командной строки, конечно удобны. Они
позволяют менять игру в нужную вам сторону обычным редактированием
текстового файла, без входа в игру. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Но некоторые варианты
команд использовать попросту опасно, потому что они позволяют вам
устанавливать настройки выше тех, что потянет ваш компьютер. Вы просто
не сможете играть, это как минимум. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jeronimo Barrera: другая
вещь, которую хотелось бы заметить, это количество активаций GTA 4…
внушительная цифра. Если вы зайдете на Social Club TV, куда люди
загружают видео, сделанное в редакторе, то вы увидите огромное
количество людей там. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Мы признаем, что у игроков есть проблемы с GTA 4, но не в тех масштабах бедствия, которое раздули люди. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-12-09-29</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>SeT</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-12-09-29</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 13:55:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA IV PC Delayed to December</title>
			<description>США, 30 октября 2008 - Rockstar задержали версию PC Великого Воровства Авто IV до 2 декабря. Даже при том, что версии пульта критически-приветствуемого стрелка были выпущены назад в апреле, версия PC была первоначально установлена для запуска ноября.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В то время как Rockstar не давал никакие причины для задержки, GTA IV для PC покажет новые повышения и дополнения по его коллегам(копиям) пульта. Мало того, что игра была configured для мыши и средства управления клавиатуры, но версия PC позволит игрокам поднимать плотность движения города, и покажет графические модернизации подобно, лучше тянут(рисуют) расстояния.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воспользоваться преимуществом эти новый визуальный модернизирует, Rockstar выпустил официальные требования системы для игры. Игры для участка ткани(сети) Окон предварительно отправили по почте технические спецификации для игры назад в сентябре, но они были позже удалены. Предварительно отправленные по почте требования разделяют много общего с рекомендуемыми требова...</description>
			<content:encoded>США, 30 октября 2008 - Rockstar задержали версию PC Великого Воровства Авто IV до 2 декабря. Даже при том, что версии пульта критически-приветствуемого стрелка были выпущены назад в апреле, версия PC была первоначально установлена для запуска ноября.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В то время как Rockstar не давал никакие причины для задержки, GTA IV для PC покажет новые повышения и дополнения по его коллегам(копиям) пульта. Мало того, что игра была configured для мыши и средства управления клавиатуры, но версия PC позволит игрокам поднимать плотность движения города, и покажет графические модернизации подобно, лучше тянут(рисуют) расстояния.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воспользоваться преимуществом эти новый визуальный модернизирует, Rockstar выпустил официальные требования системы для игры. Игры для участка ткани(сети) Окон предварительно отправили по почте технические спецификации для игры назад в сентябре, но они были позже удалены. Предварительно отправленные по почте требования разделяют много общего с рекомендуемыми требованиями системы. Спецификации отправлены по почте ниже:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальные Требования Системы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * OS: Перспектива Окон - Пакет Обслуживания(службы) 1 / XP - Пакет Обслуживания(службы) 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Процессор: Ядро Интела 2 Дуэта 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Память: 1.5GB, 16GB Освобождают Трудно Место Двигателя&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Видео Карта: 256МБ NVIDIA 7900 / 256МБ ATI X1900 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рекомендуемые Требования Системы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * OS: Перспектива Окон - Пакет Обслуживания(службы) 1 / XP - Пакет Обслуживания(службы) 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Процессор: Ядро Интела 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Память: 2 GB (Окна XP) 2.5 GB (Перспектива Окон)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * 18 GB Освобождают Трудно Место Двигателя&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Видео Карта: 512МБ NVIDIA 8600 / 512МБ ATI 3870</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-11-09-27</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>SeT</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-11-09-27</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 07:14:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto 4 разошлась тиражом в 10 миллионов копий</title>
			<description>Несколько фактов из жизни &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt;. Сегодня издательский дом
опубликовал свой финансовый отчет за третий квартал 2008-го фискального
года. Вдаваться в детали и скучные цифры не будем. Поэтому пройдемся по
самым интересным моментам. Во-первых, по состоянию на 16-е августа
этого года игра &lt;b&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/b&gt; разошлась по миру тиражом в 10 миллионов копий, чем несказанно обрадовала руководство &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt;.
Новые рубежи для покорения – 15-миллионная отметка, которую игра может
запросто преодолеть. Цены на Xbox 360 упали, впереди выпуск PC-версии &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt; – словом, причины для увеличения количества проданных копий игры есть. &lt;br&gt;
Также издательство подтвердило, что выход дополнительного контента для Xbox 360-версии &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt; состоится во временном промежутке между первым ноября 2008-го года и 31-ым октября 2009-го года. Это же касается дат выхода &lt;b&gt;GTA: Chinatown Wars&lt;/b&gt; (Nintendo DS) и &lt;b&gt;BioShock 2&lt;/b&gt;,
которые должны обрадовать публику своим появлением в аналоги...</description>
			<content:encoded>Несколько фактов из жизни &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt;. Сегодня издательский дом
опубликовал свой финансовый отчет за третий квартал 2008-го фискального
года. Вдаваться в детали и скучные цифры не будем. Поэтому пройдемся по
самым интересным моментам. Во-первых, по состоянию на 16-е августа
этого года игра &lt;b&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/b&gt; разошлась по миру тиражом в 10 миллионов копий, чем несказанно обрадовала руководство &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt;.
Новые рубежи для покорения – 15-миллионная отметка, которую игра может
запросто преодолеть. Цены на Xbox 360 упали, впереди выпуск PC-версии &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt; – словом, причины для увеличения количества проданных копий игры есть. &lt;br&gt;
Также издательство подтвердило, что выход дополнительного контента для Xbox 360-версии &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt; состоится во временном промежутке между первым ноября 2008-го года и 31-ым октября 2009-го года. Это же касается дат выхода &lt;b&gt;GTA: Chinatown Wars&lt;/b&gt; (Nintendo DS) и &lt;b&gt;BioShock 2&lt;/b&gt;,
которые должны обрадовать публику своим появлением в аналогичный
период. Никакой конкретики насчет точных сроков выхода нет. Но и это
плюс - хотя бы стало известно, что эти проекты выйдут в ближайший год.</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-09-08-26</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>SeT</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-09-08-26</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 14:54:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эксклюзивный контент для GTA 4 прибудет в ноябре?</title>
			<description>Еще в июне мы &lt;a href=&quot;http://news.playground.ru/21154/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщали&lt;/a&gt; об установлении издательством &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; временных рамок для релиза первого эксклюзивного контента для Xbox 360-версии &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;. Согласно тем данным, ждать обновление стоит с ноября 2008-го по январь 2009-го. Однако западный игровой портал &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i&gt;, ссылаясь на источник в &lt;b&gt;Rockstar North&lt;/b&gt;,
еще более конкретизировал дату релиза первого эпизода. Если верить этой
информации, то его появление состоится уже в конце ноября. Очень похоже
на то, что &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; готовится к рождественскому буму продаж. Какую плату софтверный гигант запросит за эпизод в Xbox Live - пока неизвестно. &lt;br&gt;
Споры насчет начинки эксклюзивного контента ходят до сих пор – то ли
это будут новые города, то ли просто появится новая сюжетная линия. Что
известно уже сейчас - нам обещают не менее 15-и часов непрерывного
геймплея.</description>
			<content:encoded>Еще в июне мы &lt;a href=&quot;http://news.playground.ru/21154/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщали&lt;/a&gt; об установлении издательством &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; временных рамок для релиза первого эксклюзивного контента для Xbox 360-версии &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;. Согласно тем данным, ждать обновление стоит с ноября 2008-го по январь 2009-го. Однако западный игровой портал &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i&gt;, ссылаясь на источник в &lt;b&gt;Rockstar North&lt;/b&gt;,
еще более конкретизировал дату релиза первого эпизода. Если верить этой
информации, то его появление состоится уже в конце ноября. Очень похоже
на то, что &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; готовится к рождественскому буму продаж. Какую плату софтверный гигант запросит за эпизод в Xbox Live - пока неизвестно. &lt;br&gt;
Споры насчет начинки эксклюзивного контента ходят до сих пор – то ли
это будут новые города, то ли просто появится новая сюжетная линия. Что
известно уже сейчас - нам обещают не менее 15-и часов непрерывного
геймплея.</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-09-08-25</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>SeT</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-09-08-25</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 14:53:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выход GTA:IV на PC</title>
			<description>New York, NY – 6 Августа, 2008 RockstarGames официально анонсирует GTA IV на PC! &lt;p&gt;
Версия для PC буду отличаться от версий для Xbox 360 и PlayStation 3
многими деталями одной из которых станет новый расширенный мультиплеер.
&lt;/p&gt; Дата релиза GTA IV на PC: 18 Ноября в Северной Америке и 21 Ноября в Европе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>New York, NY – 6 Августа, 2008 RockstarGames официально анонсирует GTA IV на PC! &lt;p&gt;
Версия для PC буду отличаться от версий для Xbox 360 и PlayStation 3
многими деталями одной из которых станет новый расширенный мультиплеер.
&lt;/p&gt; Дата релиза GTA IV на PC: 18 Ноября в Северной Америке и 21 Ноября в Европе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-08-16-23</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>SeT</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-08-16-23</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 08:23:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз SA-MP 0.2.2 R3</title>
			<description>Вот я не думал, что выйдет очередная версия SA-MP&apos;a, но как видите она вышла. SA-MP 0.2.2 R3 прошла тестирование и вот он релиз версии. Скачать очередную версию вы можете &lt;a title=&quot;тут&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gta-net.3dn.ru/load/1-1-0-58&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, для этого просто необходимо зарегистрироваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Что нового в SA-MP:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Удалён код античита SAC. Исправлены проблемы с безопасностью, о которых говорилось выше &lt;br&gt;-Исправлена проблема с буфером обмена, когда текст копировался не корректно &lt;br&gt;-Исправлен глюк с погодой, который иногда появлялся &lt;br&gt;-Исправлен глюк с радио в машинах (с пропаданием звука) &lt;br&gt;-Исправлен глюк с текстурами который появлялся когда на экране было много машин &lt;br&gt;-Активирован ограничитель кадров на отметке 40 FPS &lt;br&gt;-Увеличен лимит моделей машин до 127 (но не рекомендуется использовать для обратной совместимости с 0.2.2R2 клиентами) &lt;br&gt;-Вновь добавлены процедуры расстений и земельного покрова (сам не понял что сказал) &lt;br&gt;-...</description>
			<content:encoded>Вот я не думал, что выйдет очередная версия SA-MP&apos;a, но как видите она вышла. SA-MP 0.2.2 R3 прошла тестирование и вот он релиз версии. Скачать очередную версию вы можете &lt;a title=&quot;тут&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gta-net.3dn.ru/load/1-1-0-58&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, для этого просто необходимо зарегистрироваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Что нового в SA-MP:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Удалён код античита SAC. Исправлены проблемы с безопасностью, о которых говорилось выше &lt;br&gt;-Исправлена проблема с буфером обмена, когда текст копировался не корректно &lt;br&gt;-Исправлен глюк с погодой, который иногда появлялся &lt;br&gt;-Исправлен глюк с радио в машинах (с пропаданием звука) &lt;br&gt;-Исправлен глюк с текстурами который появлялся когда на экране было много машин &lt;br&gt;-Активирован ограничитель кадров на отметке 40 FPS &lt;br&gt;-Увеличен лимит моделей машин до 127 (но не рекомендуется использовать для обратной совместимости с 0.2.2R2 клиентами) &lt;br&gt;-Вновь добавлены процедуры расстений и земельного покрова (сам не понял что сказал) &lt;br&gt;-Исправлены проблемы с крешами в магазинах тюнинга&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wog74.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;-Синхронизирована альтернативная сирена у спец машин &lt;br&gt;-Функции TextDraw полностью переписаны, теперь оин работают в интерьерах, и будут отключаться вместе с HUD &lt;br&gt;-Исправлены проблемы с крешами клиента при вызове DestroyVehicle &lt;br&gt;-Добавлены некоторые функции сглаживания и компенсации лага, но они пока тестируются &lt;br&gt;Так же исправлены некоторые проблемы с функцией SetVehicleToRespawn 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждем релиза версии :)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-20-22</link>
			<category>SA-MP</category>
			<dc:creator>RideR</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-20-22</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 08:38:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>360-контент для GTA 4 в ноябре этого года</title>
			<description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Владельцы Xbox 360 являются привилегированными особами. Выбив для 
своей консоли дополнительный контент для GTA 4, Microsoft потирает ручки и ждет 
взлета продаж 360-ток. Версия четвертой части GTA для консоли редмондцев и без 
того показала хорошие результаты, опередив своего единственного конкурента в 
лице PS3-адаптации.&lt;br&gt;Но, увы, точных сроков выхода этого эксклюзивного 
контента указано не было. «Первые месяцы осени» не сильно вдохновили народ. 
Впрочем, Take-Two, спустя месяц после релиза GTA 4, исправляет ситуацию. Сегодня 
CEO издательства Бен Федер (Ben Feder) в телефонной конференции с инвесторами 
сообщил, что дополнительный контент для GTA 4 будет представлен в виде 
полноценного эпизода. Приблизительная дата выхода намечена на первый квартал 
2009-го фискального года. «Причина, по которой мы перенесли выход контента, 
заключается в желании сбалансировать наше портфолио на следующий финансовый год… 
Отсрочка никак не связана...</description>
			<content:encoded>&lt;div dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Владельцы Xbox 360 являются привилегированными особами. Выбив для 
своей консоли дополнительный контент для GTA 4, Microsoft потирает ручки и ждет 
взлета продаж 360-ток. Версия четвертой части GTA для консоли редмондцев и без 
того показала хорошие результаты, опередив своего единственного конкурента в 
лице PS3-адаптации.&lt;br&gt;Но, увы, точных сроков выхода этого эксклюзивного 
контента указано не было. «Первые месяцы осени» не сильно вдохновили народ. 
Впрочем, Take-Two, спустя месяц после релиза GTA 4, исправляет ситуацию. Сегодня 
CEO издательства Бен Федер (Ben Feder) в телефонной конференции с инвесторами 
сообщил, что дополнительный контент для GTA 4 будет представлен в виде 
полноценного эпизода. Приблизительная дата выхода намечена на первый квартал 
2009-го фискального года. «Причина, по которой мы перенесли выход контента, 
заключается в желании сбалансировать наше портфолио на следующий финансовый год… 
Отсрочка никак не связана с проблемы у разработчиков» - заявил Бен.&lt;br&gt;Важный 
момент – фискальный год для Take-Two в отличие от календарного начинается в 
ноябре этого года. Так что с большой долей вероятности можно ожидать появления 
первого эпизода для GTA 4 уже в конце осени. До этого времени все игроки уж 
точно пройдут вдоль и поперек детище Rockstar Games.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-16-21</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>RideR</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-16-21</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 10:51:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>//&amp;#92;&amp;#92;GTA IV Truck&apos;s//&amp;#92;&amp;#92;</title>
			<description>&lt;a style=&quot;left: 425px ! important; top: 344px ! important;&quot; title=&quot;Нажмите здесь, чтобы Adblock Plus заблокировал этот объект&quot; class=&quot;abp-objtab-02309277276656413 visible&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/v/e6fvu-FRiGU&amp;amp;hl=ru&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/e6fvu-FRiGU&amp;amp;hl=ru&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/e6fvu-FRiGU&amp;amp;hl=ru&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/object&gt;Понравился вам ролик или нет пишите в коментарии!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a style=&quot;left: 425px ! important; top: 344px ! important;&quot; title=&quot;Нажмите здесь, чтобы Adblock Plus заблокировал этот объект&quot; class=&quot;abp-objtab-02309277276656413 visible&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/v/e6fvu-FRiGU&amp;amp;hl=ru&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/e6fvu-FRiGU&amp;amp;hl=ru&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/e6fvu-FRiGU&amp;amp;hl=ru&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/object&gt;Понравился вам ролик или нет пишите в коментарии!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-12-19</link>
			<category>GTA:4</category>
			<dc:creator>RideR</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-12-19</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 13:50:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Главные правила!</title>
			<description>Созданы правила сайта, форума, клана. Советую все прочитать кто хочет скачивать файлы с сайта и нужно прочитать людям те кто находится в клан [SMM].&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила! &lt;br&gt; Сайт:Раздел № 1 &lt;br&gt; 1.1 При регистрации пользователь должен заполнить все эти поля: &lt;br&gt; E-mail - Должен быть ваш а не кого нибудь, а именно ваш. &lt;br&gt; Имя - Тут должно быть ваше реальное имя а не (ваджула). &lt;br&gt; ICQ - Желательно, но если оно у вас есть не ленитесь написать его. &lt;br&gt; Дата рождения - В обязательном порядке. &lt;br&gt; Город - Желательно. &lt;br&gt; 1.2 В мини-чате в комментария запрещено писать нецензурные слова &quot;мат&quot;. &lt;br&gt; 1.3 Запрещена любая реклама, производится она может т олько с ведома Администратора. &lt;br&gt; Форум:Раздел № 2 &lt;br&gt; 1.1 Если вы не проявляете активность на форуме ваша учетная запись будет удалена! &lt;br&gt; 1.2 Предложение, сообщение вы должны писать только по теме и отражать свою мысль, что именно вы хотите. &lt;br&gt; 1.3 Запрещено писать плохие слова типо &quot;мат&quot; или других видом оскорбление. &lt;br&gt; 1.4 Темы д...</description>
			<content:encoded>Созданы правила сайта, форума, клана. Советую все прочитать кто хочет скачивать файлы с сайта и нужно прочитать людям те кто находится в клан [SMM].&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила! &lt;br&gt; Сайт:Раздел № 1 &lt;br&gt; 1.1 При регистрации пользователь должен заполнить все эти поля: &lt;br&gt; E-mail - Должен быть ваш а не кого нибудь, а именно ваш. &lt;br&gt; Имя - Тут должно быть ваше реальное имя а не (ваджула). &lt;br&gt; ICQ - Желательно, но если оно у вас есть не ленитесь написать его. &lt;br&gt; Дата рождения - В обязательном порядке. &lt;br&gt; Город - Желательно. &lt;br&gt; 1.2 В мини-чате в комментария запрещено писать нецензурные слова &quot;мат&quot;. &lt;br&gt; 1.3 Запрещена любая реклама, производится она может т олько с ведома Администратора. &lt;br&gt; Форум:Раздел № 2 &lt;br&gt; 1.1 Если вы не проявляете активность на форуме ваша учетная запись будет удалена! &lt;br&gt; 1.2 Предложение, сообщение вы должны писать только по теме и отражать свою мысль, что именно вы хотите. &lt;br&gt; 1.3 Запрещено писать плохие слова типо &quot;мат&quot; или других видом оскорбление. &lt;br&gt; 1.4 Темы должны создавать только в тех форумах где этому подходит тематика форума. &lt;br&gt; 1.5 Желательно не делать грамматических ошибок. &lt;br&gt; 1.6 Запрещено загрезнять форум разными слаймами. &lt;br&gt; Клан:Раздел № 3 &lt;br&gt; 1.1 Обязательно слушать старшего по званию. &lt;br&gt; 1.2 Помогать сокланцам в трудных даже не игровых ситуациях(если можете). &lt;br&gt; 1.3 Не оскорблять своих сокланцев.(Бан) &lt;br&gt; 1.4 Не в коем случае не оскорблять администрацию клана.(Бан навсегда) &lt;br&gt; 1.5 Не стрелять в союзников клана. &lt;br&gt; 1.6 Не оскорблять союзников клана (если только они оскарбили вас). &lt;br&gt; 1.7 После подачи заявки в клан вы будете тестированы. &lt;br&gt; 1.8 Запрещено использовать Читы и разные программы для помощи себе. &lt;br&gt; Все правила будут дополняться! &lt;br&gt; При несоблюдение этих правил вы будете забанены на всегда кроме &quot;Раздел № 2 Пункт 1.5&quot;

&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-09-18</link>
			<category>Обновление</category>
			<dc:creator>RideR</dc:creator>
			<guid>https://gta-net.3dn.ru/news/2008-06-09-18</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 11:48:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>